

在《巫师3:狂猎》问世十周年之际,CD Projekt联合首席执行官Michał Nowakowski向PC Gamer透露了一段鲜为人知的往事:这款被誉为"史上最佳RPG之一"的作品,在开发初期曾遭到零售巨头的无情唱衰。
2013年前后,CDPR团队带着《巫师3》的雏形四处寻求合作。彼时《上古卷轴5:天际》刚创下销售神话,《权力的游戏》剧集正风靡全球,于是他们的宣传话术很直白:
"这是《天际》遇上《权游》"
然而在沃尔玛阿肯色州总部,一位前GameStop高管却给他们泼了冷水:
"我喜欢你们的野心,但这事成不了。你们不是贝塞斯达,没有那种级别的履历——《巫师2》不错,但规模差远了。"
Nowakowski甚至和对方打赌:如果游戏大卖,对方要请他去阿肯色州吃晚餐。这个赌约至今未兑现——毕竟《巫师3》全球销量超5000万份,而当年唱衰的人恐怕早已悔青肠子。
《巫师3》最终耗资8100万美元开发(是前作的6倍),但回报惊人:
"如果我是那位沃尔玛高管,可能也会做出同样判断——但这正是游戏行业的魅力:奇迹往往来自不被看好的角落。"
——Michał Nowakowski的豁达反思
这段往事揭示了游戏行业的残酷与现实:
十年后再看,那个曾被嘲笑的"《天际》+《权游》"概念,最终演变成了比两者总和更伟大的存在——而这,或许就是对质疑最优雅的回击。