都在说这个版本坦辅不吃香,其实从玩家的选择,以及各项数据就能看出来,这的确是软辅的天下,功能更全面,主要是玩家自身的游戏体验比较好。
不过本文想聊聊廉颇,在软辅版本的逆行者。
其实从策划几次三番调整他的数值就能知道,想要让他走到辅助位,而不是对抗路。
基础伤害大量削弱,廉颇的确在线上很难打出效果,甚至清兵速度都很慢,所以走到辅助位,可以更好的发挥自身的群控效果,因为没有了兵线的牵绊,可以更多的时间去占视野、开团。
不过廉颇打辅助也有个明显的弊端,那就是免伤需要叠加,面对突然开始的团战,在坦度方面会比较吃力,属于一个慢热型的辅助。
因此,玩到廉颇的时候,需要借助一些技巧,和独特的意识。
说是技巧,其实也是众所周知的,那就是尽量让自己处于一个有能量的状态,这样面对突然出现的战斗,自己有较高的免伤值,不至于大招没落地就蒸发掉。
因此,路过兵线、防御塔、野怪等可以对自己造成伤害的单位,或者自己可以对其造成伤害的目标都可以让自己进入战斗状态,从而触发能量条。
如果自己状态不好,也可以利用这个方式攒能量条,之后慢慢脱战回血,哪怕半血以下,也能在不经意间让自己处于满额的状态。
而这个续航,其实就是廉颇能打辅助的关键,不像以前那么怕消耗,必须要出霸者重装来撑续航。
铭文就是纯肉,出装上我的想法可能比较特殊,我觉得廉颇要出冷静之靴和红莲斗篷。
冷静之靴是为了更好的释放技能,可以频繁利用技能帮助队友清兵,或者打消耗,后期要换成影忍之足提升坦度。
而红莲斗篷,是因为廉颇的进攻都是贴脸输出,比较容易给人挂重伤,加上纯肉的出装,能烧出很多不输于辅助的伤害,另外,在攒能量的时候有它也方便多了,比如路过野区,走路过程就能让自己进入战斗状态,同时积攒被动。
后边的出装就容易理解了,虽然自己有被动,但霸者重装最好也要有,撑血量必备,最后一件血魔之怒用来保命,也可以考虑换成不祥征兆。
很多人对“大招起手”和“1技能起手”没什么概念,全看当时心情,其实技能的使用是影响最终收益的,有一个最简单的判定方式,那就是目标范围的英雄多少。
如果是单体一个目标,那么就121起手,看队友能否跟上再考虑大招是否接上。
如果是多个目标,那么大招或者大闪起手,先减速给敌人造成威胁,如果敌方交位移,那就1技能跟进继续减速击飞,目标落地后继续21补控制。
121有个弊端,就是使用速度太快,很有可能你的第二个1为了打控制而和敌人位移的方向相反,从而丢失目标,所以并不是所有的连招都是求快的。
很多人玩坦克胜率低,其实根本没考虑过是自身的问题,大家都在说坦克弱,原来是这个版本的关系,有的时候胜率其实是在自己手里的。
坦克英雄,尤其是具备开团属性的坦克英雄,经常会和队友脱节,自己觉得遇到了好的机会就冲上去,丝毫不管队友能否跟得上,跟上了,你是功臣,自己脱节被秒了,反过来要吐槽队友不会跟伤害,有的时候真的连后羿的鸟都跟不上,你还指望人人都是女娲不成?
所以,身后有没有人,能否跟上你的一闪大闪,队友身后是否有威胁,队友是否被分割了战场,都是需要考虑的。
就算是团战已经开启,也要考虑是留在后边保后排,还是冲出去拆火,软辅更多的时候没有这么多选择,所以才会比较轻松,但如果你真的选了坦辅,你的头脑一定要更清晰才行。