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​​小岛秀夫联手<宝可梦GO>开发商开发AR游戏​,打造现实版<死亡搁浅>

100次浏览     发布时间:2026-02-09 05:58:59    

近日,《合金装备》系列创造者小岛秀夫宣布,将与Niantic Spatial合作开发一款全新的AR项目,并同时放出了该项目的概念预告,并直言这是“属于双方的重要时刻”

预告片中,玩家佩戴着极具未来感的AR眼镜,行走在荒凉而充满工业废墟感的开放世界中——熟悉的死亡搁浅式美学扑面而来。

镜头扫过破败的建筑、蜿蜒的山路,以及悬浮在现实场景之上的全息交互界面,配合标语“新的黎明。在不久的将来。突破屏幕的界限”“未来,从今天开始”,瞬间点燃了玩家对现实与虚拟深度融合的想象。

尽管目前游戏尚未公布正式名称、上线时间甚至目标平台,但小岛秀夫在接受采访时明确透露了核心方向——这是一款基于地理位置(LBS)、支持多人联机的AR游戏,目标是让玩家“在现实环境中体验前所未有的娱乐与连接”

他强调,“如果现在你去爬山,可能觉得无聊,但在这款游戏里,爬山本身就是娱乐。”。

小岛秀夫表示:它就像是现实世界里的《死亡搁浅》——你不仅能与其他玩家互动,还能与所在城市的真实环境产生深度关联。

过去的游戏多是虚拟现实(VR)式的封闭体验,但这次,我想做的是连接真实。

这种连接真实的理念贯穿了整个项目的设计逻辑:玩家将通过AR眼镜扫描现实场景,触发隐藏任务、发现数字化道具,甚至与虚拟角色或竞争对手在街头巷尾、山野丛林中相遇。

正如预告片中那个若隐若现的队友或对手身影,暗示着游戏将延续小岛标志性的人与人羁绊主题,只不过这次的故事舞台从虚构的末日世界搬到了你我脚下的街道。

这场合作的另一方——Niantic Spatial,正是地理空间游戏领域的老玩家。其母公司Niantic曾凭借《精灵宝可梦GO》开创了——基于位置服务(LBS)+AR的先河,全球数亿玩家曾为了捕捉精灵穿梭于城市公园、历史地标之间。

而此次独立拆分的Niantic Spatial,则进一步聚焦于地理空间AI技术,目标是让设备真正理解物理世界。

据Niantic Spatial官方透露,他们正在构建一套空间智能系统,通过高精度地图数据与AI算法,帮助AR内容精准适配现实环境(比如识别地形起伏、建筑结构),并支持动态交互。

此前,该公司已推出多款实验性产品:面向Meta Quest 3的XR宠物模拟游戏《你好,点点》、基于Snap Spectacles的混合现实应用《点点之外》,以及适配网页端的轻量化AR体验《与点点暂停》。这些尝试均为本次与小岛工作室的合作积累了技术经验。

值得注意的是,Niantic Spatial强调,他们的愿景不仅是娱乐,更希望将地理空间AI应用于企业服务(如导航优化、场景建模),而游戏则是验证技术落地的重要场景。

“我们想推动互动叙事的边界,让玩家在探索现实的同时,解锁隐藏的故事与连接。”Niantic Spatial在合作声明中如是说。

尽管概念惊艳,但目前这款游戏仍停留在概念预览阶段——没有发布日期,没有目标平台,甚至连明确的硬件适配方向都未公布。

最大的限制在于:市面上尚未出现真正普及的消费级AR眼镜。

Meta的Orion原型机(预计2027年推出)、Snap的下一代Spectacles等设备虽被寄予厚望,但目前均未正式发售。

这也意味着,预告片中展示的全息界面、实时环境交互等功能,短期内难以完整落地。

不过,小岛秀夫对此早有预期:现在的硬件限制是客观存在的,但我们想通过这个概念告诉大家——未来的游戏可以发生在任何地方,而不仅仅是屏幕里。

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