卡组以及排名展示:
胜率:
单卡解析
1.天气套件
达冈,3雾妖,林精,卡兰希尔,2个雾,沼泽巫婆。
这些是带雾的天气卡组必备的卡,天气一共4个雾和1个霜,沼泽巫婆一般是配合卡兰希尔打横扫用的,不算是必备。
战力点数:
达冈:
6+2*3+天气伤害,默认天气伤害打2,可以粗略算做14点。
林精:
5+1*3+2*3+天气伤害,默认天气伤害打2,可以粗略算做16点。
蔽日浓雾:
2*3+天气伤害,点数6或者8。
卡兰希尔:
由于有移动位置的效果,还有配合沼泽巫婆的combo,点数不大好计算,暂且算作11。
天气套件里面的达冈和林精是两个绝对的高点数,一般用来追点或者爆发一波抢节奏用。
尽量起手先用雾拉雾妖。
在对阵吞怪的时候,如果除了达冈之外,手上还有第二个雾,那么在对方下了鹰身女妖之后,可以用英雄技能放一波雨破蛋。
理想情况是把雨下在对面远程排,这样雨每回合可以对蟹蜘蛛造成3,4点的伤害。
2.赖场
鹰身女妖 * 3, 欧吉尔德;
鹰身女妖
这张牌即使削弱了也还是超模,按照铜卡8点战力的标准来看,在非吞噬卡组里,鹰身女妖的潜在战力是3+1+1+3+3=11点战力
但是,在蛋破开之前,只有5点战力,是一张亏节奏的牌,所谓亏节奏在我的理解里就是说对面可能在你下了鹰身女妖的回合追上点数或者拉开点差,所以下她的时候要特别注意点差,一般来说我们希望在前两个回合把她全部打出来,只有触发了亡语,鹰身女妖才是赚的。
欧吉尔德下限是一个9,上限的话是9+4+2,前两回合打出去肯定是赚的,就算最后一回合上手也不是特别亏,因为9点战力可以吊打绝大多数铜卡了。
3.爆点套件
三美女,惊悚咆哮,雷霆药水,鲜血猎食者;
三美女
不用多说,6+6+8,第三回合效果炸裂。不过有鬼抽的风险,换牌的时候要特别小心。
惊悚咆哮
可以配合鹰身女妖的蛋强行追点,惊悚咆哮吃蛋是14点,可以吊打杰洛特。
雷霆药水
上限12点,一般打在鹰身女妖和蛋上,追点的同时保护蛋不被破开。
鲜血猎食者
一般都能打出10点以上的战力,点数很高的一张牌,而且在4000分段有女王卫队出没,这张牌可以劝退他们。
以上3组套件组成了这套卡组的大体框架,支撑起了这套卡组的核心思路,控场+爆点。
巫师昆特牌专题
其他的选择
剩下的2张金卡和5张铜卡我觉得可以根据环境进行调整。
这里说说作者的选择:
4.金卡的选择
老矛头是我比较喜欢的一张金卡,下限是5+2,上限的话是2+10+2*5,上限极高的一张金卡。
还有1个金卡卡位,我之前试过盖尔,其实效果还可以,直到我被一个爆牌帝国打崩了,打到最后一回合,我手上一张盖尔,他比我多3点战力。
然后我就把盖尔换成了看门人,看门人一般来说都至少可以复活一张铜卡,按照铜卡8点战力的理论,看门人理论上平均有12点战力。
看门人还可以劝退女王卫队。
5.剩下5张铜卡
蘑菇,大狮鹫*2,水鬼*2
蘑菇,天梯吞怪横行,带了保平安。
大狮鹫是针对天气卡组的
水鬼在加强了之后,8点的战力不亏身材,如果能配合天气,或者配合老矛头触发效果,就赚了。
为什么不带间谍?
因为个人水平有限,对间谍的使用总是把握不到位,加上间谍有鬼抽老巫妪的风险,所以就没带间谍。
没带间谍最大的坏处就是,对面如果打间谍的回合,你不能对顶一个间谍,很亏。如果是第一局的话,对面打了间谍我一般就直接过了,亏卡这套卡组是亏不起的。
亏1张还可以打回来,亏2张基本就没戏了。
这套卡组最大的不稳定性在3个老巫妪 身上,有鬼抽的风险,所以在换牌的时候要特别小心。我们换牌的核心思路是,不要摸到多个老巫妪
第一局:起手有小雾妖,优先换掉所有小雾妖,如果换掉小雾妖之后还有换牌机会,手上有2个或者3个的巫婆时,换得只剩一个。
在没有雾妖,没有多余的巫婆的情况下,已经算是很完美的了,保守的情况下应该不换了,除非5张铜卡法术全在手上,这种迫不得已要换牌的时候才换。
第二局:如果老巫妪还没出掉,手上如果没有多余的老巫妪 就不要换牌了。
第三局:同理。
打法思路
卡组的总体思路是用天气控场,然后爆发一波赚卡差,支撑自己的几个赖场怪活到下一局,取得下一局的点数优势。
然后在最后一局用三美女或者其他爆点套件结束战斗。
由于3美女的爆发,这个卡组最坏的情况亏1卡赢,平卡输的情况都是可以接受的。不过还是尽量能拿下第一局,留一地亡语怪,希望能让对手在第二局里多亏一张牌。
由于天气的存在,对局时间越长对我们越有利,所以尽量拖长第一局的时间。(但是如果对面打了间谍的话,毫不犹豫的pass)。
对阵吞怪:
如果是先手,一般来说先手开雾攻城排,目的是削弱对面蟹蜘蛛,如果对方下鹰身女妖,能开雨去解掉蛋尽量解掉,解不掉的话就是5点的额外点数。
第一局里要特别注意吞怪的一个节奏点,就是下了蟹蜘蛛巨兽配合一个吞噬拉出牌库里的蟹蜘蛛的那一波,我遇到过的最强情况是蟹蜘蛛巨兽6,雷吉斯吞了我一个水鬼,对方场面就是5+(6+8)+3*4 = 31
如果我们是先手的话,点数处理不好,对面直接过,很容易亏两张牌赢下第一局,或者平卡输掉第一局。这种情况可以开林精(如果先手没开雾的话),老矛头(如果先手下了鹰身女妖在第二排),惊悚咆哮吃蛋,强行追点。实在不行可以考虑开三美女追点。
处理好了这一波压力就不是很大了,用水鬼控制一下对面的蜥蜴人战士,蘑菇处理掉孽鬼或者buff起来了的血魔。正常情况下,在有天气的情况下,适当用掉前面提到的一些爆点套件,应该是可以赢下第一局。
在赢下第一局之后,第二局直接过,用亡语生物尝试让对手亏牌。
对阵天气:
由于我们有2个大狮鹫和2个水鬼,对阵天气一般来说是优势。如果实在处理不了天气,我比较习惯把生物都放在一排,虽然有吃横扫的风险,但受天气影响而减少的点数会少很多,
对阵女王卫队:
第一局把三美女用掉,雾妖拉出来,去找那两张劝退牌,吃掉女王卫队就基本赢了。
对阵拉多维德控制北方:
这个比较难打一点,因为对面有骑士不怕天气,所以尽量就只留一个雾,把雾妖拉出来就可以了。用水鬼和狮鹫处理对面的天气,雷霆药水保护一下蛋。这个对局的关键是三美女要留到最后一局,用来对抗对面的血腥男爵,在这个对局里,血腥男爵最后一局里面一般是23点左右,三美女勉强可以抗衡一下。中间如果鬼抽了的话就很容易输。
对阵矮人堆点松鼠:
这种卡组的思路是将大点数怪带到下一局,所以第一局一定要赢,赢了之后第二局pass,对面能带到第三局的怪就会小很多,对面如果亏一张牌,带20左右的点数到第三局是可以赢的,第三局主要还是靠三美女再加雷霆药水,或者鲜血猎食者爆点才能赢。
其他的形态遇到的比较少,大致思路应该差不多。