火焰纹章:结合(engage)的乱数表机制与以往不同,那么本作要如何凹点呢?
火纹的成长是个有意思的系统,随机的加点令人忍不住期待。
本作的随机数跟以往不一样 需要从地图开一场新的战役才会刷新。
需要注意的是最难难度不可以凹,回归正题。
凹点的原理是通过变化随机数,改变成长的结果。
第一步
存档——准备一个快升级的伙伴——锻炼升级——满意OK——不满意——第二步。
第二步
回去存档——直接开一个新的战役——打一下升级。
如果还不满意就在整备前一刻存档——直到满意。
是的通常只凹一个或者完全不凹,希望大家能得到满意的结果。
关卡尾声的时候,人物升级可以用龙之水晶回溯,留到下一次战役/锻炼之间。
这种玩法有点鸡肋就是了,有需要的朋友可以看下。